さやさやマンのFGOブログ

性能考察とか、性能評価とか。解析情報込みでやっていきますので忌避感がある方はご遠慮下さい。

【No.087】フィン・マックール【C+ランク】

 4騎目に紹介するのはフィン・マックールです。

 配信当初から弱い弱い言われ続け、2度の強化を経ても弱いと言われている不遇ランサー。

 さて、その実情はどうなのでしょうか。私は結構評価していますよ。

 

〈強い点〉

①スキル1「千里眼(麗) B++」(CT8→6)

・味方全体のNP獲得量をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

 スター発生率をアップ(3T)...30-32-34-36-38-40-42-44-46-50

 フィンはスター効率・NP効率共に劣悪なので平均レベルになる程度ですが、このスキルの効果はパーティ全体にかかります。倍率自体はだいぶ高いので、パーティ支援スキルとしては優秀な部類でしょう。参考までに、類似したスキルの倍率を下に挙げます。

〇花の旅路 EX (CT7→5)

・味方全体のNP獲得量をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

〇天狗の兵法 A (CT7→5)

・味方全体のNP獲得量をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

〇輝ける水の衣 (CT7→5)

・味方全体のQuickカード性能をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

 Busterカード性能をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

 NP獲得量をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

〇三蔵の教え A (CT7→5)

・味方全体のNP獲得量をアップ(3T)...10-12-14-116-18-20-22-24-26-30

 スター発生率をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

 弱体無効状態を付与(1T)

〇戦略 B (CT8→6)

・味方全体のNP獲得量をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

〇戦場の鬼 B (CT7→5)

・味方全体のBusterカード性能をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

 スター発生率をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

〇サマー・カタストロフ EX (CT7→5)

・味方全体の攻撃力をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

 スター発生率をアップ(3T)...20-21-22-23-24-25-26-27-28-30

〇ビーチフラワー B (CT7→5)

・味方全体の攻撃力をアップ(3T)...8-9-10-11-12-13-14-15-16-18

 味方全体の〔男性〕のスター発生率をアップ(3T)...18-20-22-24-26-28-30-32-34-38

〇ビーチフラワー A+ (CT7→5)

・味方全体の攻撃力をアップ(3T)...9.5-10.5-11.5-12.5-13.5-14.5-15.5-16.5-17.5-19.5

 味方全体の〔男性〕のスター発生率をアップ(3T)...21-23-25-27-29-31-33-35-37-41

〇ビーチフラワー EX (CT7→5)

・味方全体の攻撃力をアップ(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

 味方全体の〔男性〕のスター発生率をアップ(3T)...22-24-26-28-30-32-34-36-38-42

〇幻術 A (CT9→7)

・味方全体に無敵状態を付与(1T)

 スター発生率をアップ(1T)...30-32-34-36-38-40-42-44-46-50

・敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T)...10-11-12-13-14-15-16-17-18-20

王の帰還 A (CT9→7)

・味方全体のスター発生率を大アップ(3T)...50-55-60-65-70-75-80-85-90-100

 「三蔵の教え A」の方が取り回しは良く、「王の帰還 A」などの方が倍率が高かったりもしますが、CTや倍率等総合的な能力は高く纏まっていることが分かります。

②宝具【無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)】のNP回収量

「堕ちたる神霊をも屠る魔の一撃...その身で味わえ━━【無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)】」

 詳細の効果は下に記載しますが、この宝具はArtsの全体多段ヒット宝具です。敵1体辺りに3回ヒットするので、「千里眼(麗) B++」と「魔術 B」のスキルレベルによりますがそこそこNPを回収することが出来ます。

 「千里眼(麗) B++ [10Lv]」「魔術 B [10Lv]」を使用した時、1ヒット辺りのNP獲得量は3%です。1ヒットOverkillする毎に、+1.5%NPを獲得することが出来ます。敵が3体居るならば、27%~40.5%ですね。同条件で宝具AAEXを組んだ場合、55%のNPを獲得出来ます。モードレッド〔ライダー〕等と比べると見劣りしますが、フィンの劣悪なNP効率を考慮すると宝具でこれだけNPを回収出来るのは評価に値するでしょう。

〈弱い点〉

①NP効率・スター効率

 「千里眼(麗) [10Lv]」使用時で、

・AQQ...NP:19.28% スター:約15個(10~20個)

・AQA...NP:25.00% スター:約11個(6~16個)

・QAQ...NP:13.54% スター:約15個(10~20個)

 NP獲得量を30%、スター発生率を50%あげてこの数値ですから、NP効率スター効率共に劣悪と言わざるを得ません。

 「魔術 B」使用時のArtsは比較的マシですが、Artsアップは1Tしか継続しませんからね。

②宝具【無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)】の火力

・敵全体に強力な攻撃[Lv]...600-750-825-862.5-900

 攻撃力をダウン(3T)<OC:効果UP>...10-15-20-25-30

・自身に精神異常無効を付与(3T)...500

 フィンは例の如くHP偏重のステータスをしている上、Arts全体宝具の為かなり火力が控えめ(好意的表現)です。

〇無敗の紫靫草(マク・ア・ルイン)+「魔術 B [10Lv]」...約20144(18130~22138)

〇最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)+「魔力放出 A+ [10Lv]」+「カリスマ E [10Lv]」...約 27589(24830~30320)

 比較対象が星4ランサー最強格のアルトリア・ペンドラゴン[オルタ]〔ランサー〕というのも少し分が悪いかもしれませんが、槍オルタは宝具BBで更にダメージを出せることを考えるとこのダメージの差はだいぶ大きいですね。

 一応エリザベート・バートリーよりは宝具火力は出ますが、エリザは宝具強化もまだですしBuster始動による火力支援にもなりますからね。宝具に関してはフィンが他の星4ランサーに引けを取っているのは間違いないでしょう。

③スキル2「女難の美 A」(CT12→10)

・自身に確率で回避状態を付与(1T)...60-64-68-72-76-80-84-88-92-100

 ターゲット集中状態を付与(1T)...100-120-140-160-180-200-220-240-260-300

 [女性]からの魅了耐性ダウン(3T)【デメリット】...80

 効果自体はそこそこ優秀です。単体宝具であれば完全に透かすことが出来ますし、女性からの魅了耐性ダウンもそこまで気になるデメリットではありません。

 問題は滅茶苦茶長いCTです。なんだスキルマで10って...。このCTだと道中に雑に使うことは出来ませんし、敵がライダーやキャスターであろうと2回目の宝具にはほぼ確実に間に合いません。

 CTが後2か3は短くならないと実用範囲からは程遠いでしょう。

④スキル3「魔術 B」(CT7→5)

・自身のArtsカード性能をアップ(1T)...24-25.6-27.2-28.8-30.4-32-33.6-35.2-36.8-40

 エレナ・プラヴァツキー〔アーチャー〕の「大佐の夏休み B」、エミヤの「投影魔術 A」等を見て頂ければ辛い気持ちを味わえると思います。

 魔力放出は例外なく50%以上アップするのに対して、40%アップは微妙の一言です。元からフィンのカード性能やATKはかなり低いので、50%アップと+で何かがないと割に合わないですね。

〈総評〉

 「千里眼(麗) B++」は評価出来ますが、それ以外のスキルや宝具にどれも問題があります。宝具のNP獲得量は現時点でそこそこあるので、その強みを伸ばしていく強化をして欲しいですね。

 礼装やパーティ次第でそれなりに活躍出来そうな性能はしているので、C+ランクぐらいかなと。玉藻の前と組ませればスキルのCTの長さも気持ちマシになるので、Artsパで運用するのが現時点では一番いいのではないでしょうか。

【No.146】メドゥーサ〔ランサー〕【C-ランク】

 三騎目に紹介するのはメドゥーサ〔ランサー〕(以下、7章の呼称「アナ」を用います)です。

 1000万ダウンロードキャンペーンで星4鯖が1体貰えることもあり、星4の性能談義が特に盛り上がっているので選択しました。

 結構好きなキャラですが、性能評価は公平に行っていこうと思います。

 

〈強い点〉

①宝具【女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)】の追加効果

「その指は鉄、その髪は檻、その囁きは甘き毒。━━これが私!【女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)】!」

・敵単体に超強力な攻撃[Lv]...1200-1600-1800-1900-2000

 確率でスタン状態を付与(1T)<OC:効果UP>...80-100-120-140-160

 スカサハは500%とか言わない。そもそも星5の評価に星4を用いるならともかく、星4の評価に星5を用いるのはナンセンスですからね。

 宝具単体として評価するなら、結構優秀な効果です。80%の成功率のスタンは対魔力持ち相手でなければそこそこ信用出来ますし、OCすれば100%を超えますから確定スタンにすることも可能でしょう。ただ、アナ全体を見た上で評価するにはちょっと...といった感じになります。効果自体は強いので強い点に挙げました。

②スキル3「彼方への想い A」(CT9→7)

・自身にガッツ状態を付与(1回・3T)...1000-1200-1400-1600-1800-2000-2200-2400-2600-3000

 自身に無敵状態を付与(1回)

 アナを評価する上では外せないスキルです。無敵とガッツが被ってて効率が悪いという意見もありますが、個人的には宝具を自力で避けた上でガッツを残せるこのスキルは比較的強い方だと思います。CTがもう1Tぐらい短ければ文句なしですね。

 ガッツの回復量もそこそこあるので、回復手段があれば戦線復帰もしやすいでしょう。

〈弱い点〉

①宝具【女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)】の火力

 倍率は上を参照して頂ければ。アナの宝具のダメージは、天地人相性等を省くと17220~21027(ATKフォウ君未使用・怪力未使用・宝具レベル1)となっております。条件をもう少し現実的にすると、25098~30648(ATK+1000・怪力10Lv・宝具レベル1)です。

 宝具レベルが2になると単純に火力が4/3倍になるので、少しは実用的な範囲になってきますが、それでも若干物足りません。この数値、1Tしか継続しない怪力使ってですからね。アナのNP効率的に宝具の連発もあまり見込めませんし、スターを獲得する等もないのでもう一声欲しいところです。

②スキル2「怪力 C」(CT7→5)

・自身の攻撃力アップ(1T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

 何故高速詠唱 Eのような調整をしてやらなかったのか。

 30%で、1Tて。そりゃ怪力 Bよりはランクが下ですから単純に下位互換性能になるのも物語上では理解できますが、ゲームなんですからCTが短いとかなんなりの調整をして然るべきでしょう...。

 とまぁ、ちょっと運営批判じみてしまいましたが、この怪力 C、おっそろしいほどの産廃スキルです。芸術審美のようにほぼ効果が見込めないほどの産廃ではありませんが...。

 アナは無敵とガッツで場に残りながら、魅了とスタンで敵の行動を封じる、といった運用法になるでしょうが、行動封じ要員に火力を期待するかといったらあまり期待しません。

 多分茶々の日輪の寵姫 EXのような、毎ターン防御力と弱体耐性を下げるといったようなスキルがあったりした方がだいぶ有効です。ないものねだりですがね。

 強化で自身の弱体付与率をアップ等がついたりしたら嬉しいですね。

③スキル1「魅惑の美声 B」(CT9→7)

・敵単体[異性]に確率で魅了付与...60-63-66-69-72-75-78-81-84-90

 姉゛様゛達゛よ゛り゛は゛歌゛が゛苦゛手゛な゛ア゛ナ゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛

 だが運営は許しません。なんで確定成功じゃないなら別の効果つけないんですか。

 アナを何だかんだ高評価出来ない理由の1つです。行動封じが仕事なのに、肝心のスタン魅了が宝具と合わせてどちらも未確定では運用し辛いことこの上ありません。アナの主な役割対象であるアーチャーはクラススキルで低ランクながらも対魔力を持っているので、元の成功率が100%未満だと割と弾かれるんですよ。

 姉様よりは立場が低いアナちゃんですからランクが1つ下なのはいいんですけどね...。ならせめて別の効果をつけて欲しいものです...。

〈総評〉

 無敵とガッツとHP偏重のステータスで自力で場に残り、宝具のスタンと魅了で敵の行動を封じる...といったコンセプトは有効ですし、「彼方への想い A」とかは割と良い性能をしているのですが、「場に居座るには回復か防御が不足」「肝心の魅了とスタンが確定じゃない」等、後2、3歩足りない性能をしています。

 取りあえず必要な強化は何かしらのスキルに弱体耐性ダウンか弱体付与率アップをつけるか、魅了とスタンを確定にするとかですかね。色々と足りていないので、C-ランクぐらいかなと思います。

【No.023】メドゥーサ【Bランク】

 10月についにHeaven's Feel(通称桜ルート)が公開されますので、HFルートで大きな活躍を見せるメドゥーサを紹介していこうと思います。

 他意はありません。

 別に私がメドゥーサが好きだからとか、そんな私情がある訳がないでしょう。

 性能評価ブログで好きなキャラを紹介しようとする奴なんて、ブティックでユニクロを探すような奴に違いありません。

 それでは、私情を一切交えずに選択したメドゥーサを紹介していきます。

 

 

 

 ところで私、一つ恥ずかしい失敗をしたことがあるんですよ。

 ブティックに行って、ユニクロ製品を買おうとしたことがあったんです。

 

 

 

〈強い点〉

①スキル1【魔眼 A+】(CT8→6)

・敵単体を確率で行動不能状態にする(1T)...50-55-60-65-70-75-80-85-90-100

  メドゥーサの優秀な点に、性別等一切問わず確定でスタンを入れることが出来るこのスキルがまず挙げられます。対魔力持ちには安定しませんが、対魔力に相当するパッシブ宝具【悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)】を持つジークフリートにすら確定で通ると言えばこの強さは伝わりやすいでしょう。もし「え?それってめっちゃ強くね?」と思った方がいらっしゃいましたら、一度ジークフリートのクラススキルをご覧頂けるとまた一つ賢くなれると思います。

 (スタン系全てに言えることですが)単騎相手ならば疑似的な全体回避、そうでなくてもボスの攻撃を1ターン封殺出来ることは結構なアドバンテージになります。2体以下の雑魚エネミーにスタンを撃つ時は、行動順的に左側の敵にスタンを入れると3回の行動のうち2回を封じることができます。

②スキル3【鮮血神殿 B】(CT8→6)

・自分のNPを増やす...20

 NP獲得量をアップ(3T)...10-12-14-16-18-20-22-24-26-30

 使ってみないとちょっと強さが分かりにくいスキル。20%チャージで初手カレスコぶっぱ出来るのも単純に強みですが、意外とNP獲得量アップが強いです。

 A始動した時の3枚目のArts1枚で約30%、クリティカルすれば約50%貯まります(Overkillや乱数等で多少上限するかもしれません)。[訂正]アホみたいな検証ミスをしておりました。計算してみたところ、Arts始動した時の3枚目のArts1枚で15.81%、クリティカルすれば31.65%溜まります。スペルブックを殴ってた上に、多分クリティカルやOverkill等見過ごして計測していたと思われます。申し訳ないです。当初のデータよりはだいぶNP効率が下がってしまいましたが、それでもそこそこ優秀なNP効率を得ることができます。礼装やパーティメンバーによっては、NP貯めに拘らなくても2回の宝具使用は視野に入るでしょう。出来るだけ2枚目以降にArtsカードを選びさえすれば、連発も視野に入るでしょう。

③クラススキルの優秀さ

・対魔力 B...自身の弱体体制をアップ[17.5%]

・騎乗 A+...自身のクイックカードの性能をアップ[11%]

・単独行動 C...自身のクリティカル威力をアップ[6%]

・神性 E-...自身に与ダメージプラス状態を付与[95]

 神性はネロ祭のジークフリートを殴った時に、「あ、ダメージ入ってる!」って気分になれる程度のものですが(つまり気休め)、対魔力と騎乗、単独行動を持ち合わせている点は優秀です。

 騎乗のランクがA+と高いのもそうですが、ライダーという最もスター集中度が高いクラスのサーヴァントが、微量ながら常にクリティカル威力が上がっているのは結構大きいです。10,000の攻撃がクリティカルした時、通常なら20,000のところを20,600ですからね。体力が高い大型の敵相手には雀の涙程度ですが、道中の雑魚エネミーを殴っている時はこのダメージの差は比較的顕著でしょう。

〈弱い点〉

①宝具【騎英の手綱】の追加効果

・敵全体に強力な攻撃[Lv]...600-800-900-950-1000

・味方全体のスター発生アップ(3T)〈OC:効果UP〉...20-30-40-50-60

 スター発生アップとNP獲得量アップは毛色が少し違って、NP獲得量アップは20%や30%でも効果が実感しやすいのに対して、スター発生アップは20%30%増えたところでほぼ体感変わりません。

 何故かというと、AQAでNPが30%/100%溜まるサーヴァントのNP獲得量が30%上がった時、得られるNPは単純計算で39%/100%です。すると、虚数魔術を装備していた場合、宝具が撃てるようになりますね。

 逆に、QAQでスターが15/50溜まるサーヴァントのスター発生が30%上がった時、得られるスターは単純計算で20/50です。5個しか増えない訳ですね。そしてクリティカルはNPと違い運が絡む為、もしクリティカルしなければ増えた5個は水の泡となる訳です。更に更に、5個増えた程度でクリティカル確率はそこまで上下しません。

 ちょっと分かりにくいですし、割と感性の問題ですが、つまるところ騎英の手綱のスター発生アップ20%など全く役に立ちません。OC300%ぐらいから効果が実感できるぐらいになってきますが、メドゥーサの宝具をOCするぐらいならたまり次第積極的にぶっぱしていく方が有効です。

 スター発生アップ50-60-70-80-90ぐらいになるか、QuickUPなりなんなりがついて欲しいですね。

 ただ、Quick宝具なので火力は比較的ある方なのは幸いです。

②Hit数の少なさ

 弱点①でも書いてあるスター発生アップを腐らせている理由の一つです。

 メドゥーサのNP効率はArtsカードの性能で支えられており、Quickの性能やモーション自体のHit数は初期鯖故小さいです。つまり宝具でスター発生が上がっても、メドゥーサにはほとんど効果がありません。マーリンの幻術盛った宝具QQEXでも50個には届きません。悲惨。

 ライダークラスの高いスター集中率、パッシブで持つクリティカル威力アップと来て、後は自前で星が産めれば申し分なかったのですが...。

〈総評〉

 好きなサーヴァントなのでちょっと贔屓目で書いてしまったかもしれません。メドゥーサを起用する時は一般的には巷で良く言われるサブアタッカーになることが多いのでしょうが、そもそもマーリン孔明バサカみたいな構築で良くねサブアタッカーいらなくねと言われたら割とそこまでです。

 ですが宝具の撃ち安さとある程度確保された火力による、道中の雑魚散らしのし易さや、ボスまで残っても魔眼である程度支援も行えることを込みで、Bランクぐらいかなという結論です。それと星4ライダーには少しピーキーなサーヴァント(好意的表現)が多いのも加味してます。星3ライダー以下でランキングしたらアレキサンダーとトップ1・2取り合うんじゃないかな、と思いましたが星3以下めっちゃ少ないですしゲオルギウスが1位になりそうですね。

 個人的には宝具か怪力に後一押し欲しいキャラです。Quickサポーターがあまりいないので、自前でQuick性能があげられればだいぶ強くなりますね。そう考えるとアレキサンダーとの相性は結構良いですね。もしかしたら単体性能でメドゥーサ、全体性能でアレキサンダーと区別をつけているのかもしれません。

 ・・・ブーディカについてはいずれ記事を書くと思います。

 長々と失礼しました。

【No.001】マシュ・キリエライト【Sランク】

注意!この記事にはFate/Grandorder1部6章以降のネタバレが含まれます!

記念すべき第一回のサーヴァント紹介はマシュ・キリエライトです。

 

 

ええ。

 

 

お気持ちはわかります。

 

 

 

分かりやすく強いこのキャラ、紹介をする必要があるのか・・・?

 

〈強い点〉

①宝具【いまは遥か理想の城(ロード・キャメロット)】

・味方全体の攻撃力をアップ(3T)〈OC:効果UP〉...30-35-40-45-50

 ダメージカット状態を付与(3T)[Lv]...100-500-775-888-1000

・自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(3T)...30

 マシュの基本的な運用法は基本的に防御力アップによる味方の支援と、スキル2&3による要所のタゲ引きだと思いますが、この宝具はその役割に非常にマッチしています。

 記事執筆時点(2017/9/18)でのマシュの宝具レベルは3なので、普通に宝具を発動させた時(OC100%・スキル使用なし)の効果は、

・味方全体の防御力が30%アップ&775ダメージカット

・マシュ以外の味方全体の攻撃力が30%アップ

ということですね。ここまではWikiを見れば一目瞭然です。

 数値だけでは分かりにくい方は、

「3Tの間、等倍1107以下のダメージを0ダメージ」

「3Tの間、3875までのダメージを半減以下」

「3Tの間、マシュ以外がデメリット無しのいのちのたまを持ってるようなもん(唐突なポケモン基準)」

てな感じで想像して頂ければ、「ほえー、強そうだなぁ」程度の感想は持って頂けると思います。

 7章のゴルゴーン等、被弾でNPが稼げる相手との耐久戦等でなければ実用的ではありませんが、Wマシュにした場合はもっとやばいことになります。

②スキル1【誉れ高き雪花の壁】(CT7→5)

・味方全体の防御力アップ(3T)...15-15.5-16-16.5-17-17.5-18-18.5-19-20

 ダメージカット状態を付与(1回)...2000

 優秀な防御バフスキルです。3T通しての安定感を見れば孔明の軍師の忠言 A+が軍配を上げるかもしれませんが、それにしても全防御バフスキルで1位2位を争う性能をしていると思います。

 このスキルを使ったターンの1回目の攻撃は、攻撃バフを積んでいる敵か高難易度の敵かでなければ、等倍であれば大抵は0ダメージに抑えることができます。ここらへんの感覚は使ってみたほうが分かりやすいかもしれません。

 マシュの宝具の切れ目に打つか、あるいは相手の宝具に合わせて宝具と併用するかは状況や編成によって違うでしょうが、取りあえず宝具と合わせた場合は

「1度目の攻撃は、5550ダメージ以下ならば0ダメージ」

「2度目以降の攻撃は、1550ダメージ以下ならば0ダメージ」

になります。別に0ダメージに抑える必要もないんですが、こう表現すれば強そうに思えませんか?実際に強いんですが。

CTが5ターンなので、雑に使っても割とすぐにリチャージされます。バーサーカーのお共にマシュがよく推薦される所以ですね。

③スキル2【時に煙る白亜の壁】(CT9→7)

・味方単体に無敵状態を付与(1T)

 NPを増やす...10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20

 特別壊れスキルという訳ではないですが、スキル3と合わせることで単体宝具を完全に受けきったり、味方やマシュ自身のNPが足りない時にNPをチャージしたりと、汎用性が高く優秀なスキルです。CTが長いのがネックですが、それを差し引いても使い勝手は結構良いです。

④スキル3【奮い断つ決意の壁】(CT8→6)

・自身にターゲット集中状態を付与(1T)...100-120-140-160-180-200-220-220-240-260-300

 NP獲得量を大アップ(1T)...200-220-240-260-280-300-320-340-360-400

「───まさかお前、全スキルを紹介する気か...!?」

 当たり前だよなぁ?

 だって3つとも強いんですもん。特にこのスキルは破格。

 ターゲット集中状態の数値は見ても分かりにくいでしょうし取りあえずは無視してもいいです。重要なのはNP獲得量大アップの方。

 これどれだけヤバいかというと、スキルマでNP獲得量5倍です。このスキルを発動して宝具AAEX組んだら100%以上溜まります。クリティカル込みだと200%行きます。

 つまり、「スキル3を使って宝具AAEX」→「次のターンにまた宝具」といった荒業が出来るのです。宝具とスキル1&3を適当に回してれば、マシュのNP溜めにそこまで拘らなくてもパーティ全体に常に防御バフをかけ続けることができます。

 NP獲得量アップの効果は被弾時までは継続しないので要注意です。

⑤優秀なクラス「シールダー」

 マシュはエクストラクラスに相当するシールダーなのですが、このクラスはルーラーに次いで(あるいは並んで)盾鯖に適しています。

 その理由は、あらゆるクラスからの攻撃を等倍で受けることが出来る優秀なクラス相性にあります。これは同時に素殴りでダメージを出しにくいことも意味しますが、盾鯖に素殴りはあまり期待しませんし問題はありません。

⑥コストが0

 上記の通りマシュは非常に優秀な防御バッファー・盾役でありますが、こんな性能をしておいてコストが0です。スキル上げもし易いし安い女だ・・・

 高レアサーヴァントと高レア概念礼装でガチガチに組んで、「あ、コストが足りない!」ってなった時に礼装をつけずに適当にぶっこんでも十分過ぎるほどの働きを見せます。

〈弱い点〉

 果たして弱点なのか・・・?

①Hit数が少ない

 マシュは初期鯖の名残からか、通常攻撃のヒット数があまり優れません。NP効率は並ですが、スター効率は期待できないでしょう。騎乗スキルを持っていますがクイックの性能は並です。

②半減出来るクラスがない

 弱点かというと非常に怪しい。弱点が上の1つだけだというのもアレなので書いてる感はあります。

 マシュは攻撃を半減できるクラスが無いため、防御バフ無しでスキル3を使って単体宝具を受けた場合は死ぬ可能性が非常に高いです。それに限らず、防御バフがなければスキル3を使ったターンにガシャン!ガシャン!ガシャン!(クリティカル3連の音)に沈む可能性があります。

 防御バフがなければなぁ!

〈総評〉

 防御バッファー・盾役としての破格の性能、パーティへの組み込みやすさ、コスト0等を考慮すると、Sランクに相当する非常に優秀なサーヴァントと言えます。ちなみに私が言うSランク云々は、CCCガヴェインの発言「B+~A級のサーヴァント」並みに基準が不明の為アテにしないでください。

 礼装はプリズマコスモスや2030年の欠片等サポート礼装から、蒼月の魔法少女や天の晩餐等宝具を回しやすくする礼装、鋼の鍛錬や対象が男性限定ですがマグダラの聖骸布等もお勧めです。マシュに礼装をつけて他のサーヴァントに充分な礼装を配給できないといった場合なら、礼装をつけないというのも一手でしょう。

ブログを開設しました。

FGOはどのサーヴァントも強い!」

 

「〇〇を弱いと言うマスターは弱い!」

 

「低レアでこんなに火力が出せる!(両手に花の魔術師)」

 

 

 

───それ、本当ですか?

 

 

 

というわけで、このブログではスマホアプリゲーム『Fate/Grandorder』の各サーヴァントの性能考察・評価をしていきます。

@Wikiさん(トップページ - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】 - アットウィキ)記載の解析データも考察に使用いたしますので、ご理解ください。

お問い合わせはTwitterアカウント(sayasaya_man)まで